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第314章 火

    平寿是想全方面考虑,品砧没犹豫,直言:“其二,我以性命为代价。”


    平寿挑眉,巧巧生疑,停笔,文件夹收起。


    见品砧,又取出一物,是她那件拳套装备。


    流光红焰,虚火,与品咄的红似血染略异。


    但都是同款类型,十指可开合,使用方便。


    且,握拳时,手背有挡,易砸全力,可观。


    品砧没细说,先展示,是件完整神装武器。


    【火心】


    强度:3000


    锻造:强度9


    固效1:元动(获得技能:元素波动)


    固效2:异元(指定一个技能,改变为非元素类。)


    固效3:换元(指定一个技能,改变为元素类。)


    固效4:异血(指定一个技能,改变为非气血类。)


    固效5:换血(指定一个技能,改变为气血类。)


    固效6:绑定(锁定权限,当前:品砧)


    固效7:主收(根据权限收回)


    固效8:青木(破损可自行恢复)


    固效9:爆裂(每1层火元素效果,概率降低目标损毁标准100强度)


    固效10:离子(每1层水元素效果,概率降低目标破损标准100强度)


    熔炼1:暴击(概率获得锋利,概率获得粉碎)


    熔炼2:火灵(概率与火元素环境融合)


    熔炼3:断金(热应概率大幅提升)


    熔炼4:热应(概率造成极炎)


    熔炼5:炎气(概率造成炙热)


    熔炼6:生温(概率造成炎热)


    熔炼7:厌寒(概率造成发烧)


    熔炼8:换形(概率造成灼伤)


    熔炼9:断体(概率造成燃烧)


    熔炼10:热生(概率造成高温)


    附神:强度99


    描述:火心益身,身火还心。


    ……


    平寿思看,着重分析固效,知晓品砧目的。


    是让他先得到情报,方便正式谈生死条件。


    巧巧心生嫉妒,腹骂:“天赋心火,武器是火心,咋滴?离开火和心,不能活了是吧?老妖婆!搜刮呈家四百多年的资源,显得你有神装,很牛吗?”


    三人心思各异,好一会儿,品砧悠悠开口。


    缓道:“这件火心,核心前身,是件1千强度的神装,乃某个小家族的传承宝物,据说是万年前,玉城战争期间所得,其固定印记中,有两个罕见词条:血动、元动;能分别获得技能:生命波动、元素波动,是名副其实的神装。但是,因为强度低,后辈子孙引火烧身,被一个大家族灭掉,后公开拍卖这件宝物,我以四百多年的积累拍下,又请这个大家族,为我定制波动神装基底。”


    平寿静听着,品砧轻感叹:“为保住最珍贵的元动,只能放弃血动,从1千强度开始,冶炼锻造,提升到3000强度,又额外冶炼近百件3000强度的半神装,才将10个珍贵印记,几乎完美锻造成功,唯一缺陷,是水系印记离子。”


    锻造神装,耗费海量资源,水系或有缘由。


    巧巧嫉妒点评:“好能装逼呀,锻造神装,还想着法子符合天道,给人生一点遗憾。什么缺陷?分明是故意为之,由此可见,你私贪的资源有多少。”


    品砧不跟这丫头扯税收的事,作解释:“水系印记离子,目的是与对手战斗时,能留一些情面,不至于将装备损毁。15层水元素效果,若都生效,能降低装备破损标准1500点。我的火心强度3108,对手强度3000的防御装,可在同等实力层面,造成破损,进而击败;若使用火元素,就是全力击杀。30层效果,能降低损毁标准3000点,轻易击碎防御。”


    平寿思问:“你的天赋心火,效果极强,我已经体验过,你的全力,我承认很厉害。只是,我听呈灿前辈有提到,你与品咄对练武技,品咄招术用尽,也没能伤你,心甘情愿服输,难道,你只用水系技能,就能将他打败不成?”


    巧巧惊讶,品砧淡然点头,平寿沉默不语。


    如此说来,先前与品砧过招,她没用全力。


    仅是一招心火,以五感错觉,就能压制他。


    品砧目动转言:“你不必瞎想,这件神装,在我手中不过数十年,之前对练,我都是用火系技能,与我老公过招,能赢的原因,是他没有用全力,呈灿她们经常会观战,以此评估我们夫妻的实力。后来,我得到这件火心,不再公开对练,几十年来,我的实力,外人无从知晓,但是,我的?儿可作证明。”


    显然指品烟,平寿聆听,巧巧提起注意力。


    品砧点指火心的词条,细道:“从天赋印记看,固定的10个之中,元动、异元、换元、异血、换血,曾经都应该是赋予类天赋,死后化为印记,冶炼在装备上。这种源自血脉的力量,总会以想不到的方式传承延续。火心的神装基底完成后,只有10个固效,我精心挑选火系印记进行熔炼,将神装锻造大成,又附神99个天命印记,终得完整神装,与我心身合一,其描述也产生改变。”


    话至此,平寿已明,巧巧急问:“你神装大成后,生的品烟,她因为你的火心与心火合一,血脉传承,才得到那么多赋予类天赋?所以你最看重她?”


    品砧轻应:“大概是这样,拥有宝物的小家族已经被灭,但赋予类天赋,从装备印记,传承到我?儿身上,她有赋予类的血脉力量,还将传给子孙。”


    巧巧嘟囔,不爽道:“就该多杀她几次,她跟呈步生孩子,血脉力量凝聚遗传,自身没有再获得赋予类,呈步还承认是他的错,结果被冤枉打一顿。”


    平寿不想她俩又怼架,转问正题:“你说的以性命为代价,是指元动?”


    品砧回道:“不错,我不擅长水系,但元素波动,可以获得水元素属性,配合附元术和小技能,实战中,触发水系印记离子并不难,你看技能描述。”


    品砧收起神装火心,展示词条附带的技能。


    【元素波动】


    类型:元素力


    条件:契合度100


    使用:消耗元素力1,施放1次元素波动,可累加。


    效果:感知元素力。


    被动1:元素波动为双向效果。


    被动2:开启被动感知元素波动功能,无消耗,可关闭。


    被动3:波动基础速度为光速,受介质或额外效果影响。


    被动4:元素波动会在空间留下痕迹,持续时间受自身元素力上限影响,每1元素力上限增加100秒。


    被动5:元素波动可影响的基础最大范围,受自身元素力上限影响,每1元素力上限增加1千米。


    被动6:波动频率越高,可影响范围越大,痕迹存在时间概率增加。


    被动7:感知范围1千米,超出范围上限,不反馈感知效果。


    被动8:可感知生命体构造特殊异常者。


    被动9:无法感知元素体构造特殊异常者。


    被动10:基础波动频率1秒1次,最高0.01秒1次。


    被动11:元素波动伤害效果受自身元素力上限影响。


    被动12:初始无元素属性,受环境影响,概率获得元素属性。


    被动13:未开启主动伤害效果时,不计算伤害。


    主动1:消耗元素力10,增强波动频率,0.1秒1次,持续1秒,可累加。


    主动2:消耗元素力100,增强波动频率,0.01秒1次,持续1秒,可累加。


    主动3:消耗元素力1,随后1次元素波动计算伤害,可累加。


    主动4:消耗元素力10,联动主动1,随后1秒计算伤害,可累加。


    主动5:消耗元素力100,联动主动2,随后1秒计算伤害,可累加。


    主动6:消耗元素力1,联动主动3,随机赋予元素波动属性效果,仅限水火木金土。


    主动7:消耗元素力10,联动主动4,随机赋予元素波动属性效果,仅限水火木金土风冰电。


    主动8:消耗元素力100,联动主动5,随机赋予元素波动属性效果,仅限风冰电光暗。


    主动9:开启并完成合道任务,元素波动提升。


    描述:元素力的本源运用。


    ……
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