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第74章 融合思路

    苏易停顿下来,喝着矿泉水。


    微笑着,看向大家目瞪口呆的眼神。


    前世同类网站,在发展初期,绝对可以称之为横空出世,他只需要照单模仿下去即可。


    他会把上帝视角看到的问题,一一的规避,让sns与游戏结合更好。


    开心网的中后期发展才是关键。


    随着网站社交模式的新鲜感过去,用户对熟人群体的社交,也逐渐开始疲倦。


    如何发展中后期,避开前人的弯路和坑路,找到持续长久地方向,这点苏易还没有想好。


    也许需要在开心网发展的过程中再尝试。


    在苏易的想法里,中后期发展之路的困难在于方向太多。


    从日常分享、社交通信、问答、网页游戏等方向都大有前景。


    例如:专注日常分享就围博。


    专注移动互联网社交通信就是威信等。


    开心网的发展,注定要烧很多钱,用钱作为燃料快速推动网站发展。


    这是每个互联网产品的命运,否则你就会被模仿者追上,然后踩在泥坑中无翻身之日。


    苏易对开心网的期望,一年内完成数轮融资,两三年走完上市,这样才能让模仿者跟不上步伐。


    “卧槽,苏易,卧槽,卧槽……”


    林启荣最先从震撼中反应过来。


    看着苏易的笑容,不知道怎么开口,只能不停的“卧槽”。


    刚才看着苏易站在白板面前,边说边画产品规划。


    前面说产品功能时候还好,基本和苏易之前说的差不多。


    虽然详细点,但还在他的认知范围。


    等苏易说完产品功能,开始说sns的社交基础上,利用游戏组件作为传播媒介。


    随着苏易讲解用户关系链网络,越听越感觉激动,原来互联网还可以这样玩。


    如果按照这种传播速度,开心网真的是互联网最牛叉的产品。


    这样发展下去,一年别说估值一个亿,两个亿都是轻松的事情。


    苏易的思路和想法太疯狂,太有创意性了。


    他的200万就占了开心网15%,现在看他占了天大的便宜。


    之前以为商铺的事情算还人情,现在看这人情欠的更多了。


    林启荣富二代的认知都听的震撼,刘飞宇和学长们则是全程高潮的心态听完。


    刘飞宇和学长们虽然是计算机人才,但仅限于技术方面优秀。


    对互联网商业模式见识确很有限,特别是苏易的思路太超前。


    刘飞宇看着白板前的苏易,有点不相信这是他的同学。


    他从小就喜欢计算机,在同龄人也算是出类拔萃的。


    高中时期,非常迷恋网上的创业故事,专门研究过很多互联网创业案例。


    本以为对互联网很了解,只要把金融知识学好,未来在互联网领域创业不随便玩。


    现在听苏易说说的规划,完全颠覆了他对互联网的认知,感觉他研究的完全是一坨翔。


    他有很多问题想问,但又不知道怎么问。


    转头看着林公子的表情,他心情有点平和过来。


    不是他的问题,而是苏易太厉害了。


    刘仁杰他们三个技术男,思路和林启荣、刘飞宇的想法不一样,而是沉思在苏易说的产品功能和游戏的设计规则中。


    用户分享和社交模式,从技术上来说,实现起来比较容易。


    技术实现难度不大,主要是游戏规则设计和虚拟金币设计。


    只要平衡性做好,完全可以成为风靡华夏的产品。


    看到大家没有疑问,接下来,苏易和刘飞宇他们开始针对整个网站的产品功能,进行分解。


    大约半个多小时,基本的产品框架分解都完成了,核心的功能点也梳理出来。


    刘飞宇主动承担产品文档的完善职责。


    其他几位学长根据产品的设计,先设计服务端的技术架构。


    苏易一再强调,要考虑海量用户高并发的场景,一旦用户量上来,如果宕机和卡顿会严重影响用户体验。


    看着林启荣煞有其事的坐在边上,聊到产品和技术细节,这大哥估计是懵的。


    他前世做过不少软件项目,对产品和技术的工作还是有相应的认知度。


    但林启荣可不是计学算机,只是在漂亮国接触了很多互联网的话题。


    身边有朋友做这个领域,才兴致很高。


    看到林启荣认真的样子,苏易也懒得理他了。


    接着与几位学长确认大概的产品周期和进展。


    现在距离2008年还有大约三个月,开心网的建设周期还是比较紧张。


    最终开心网整体的建设计划如下:


    “一期总建设周期三个月,预计在2008年元旦上线。”


    “第一周,完善产品文档和完成技术架构选型。”


    “第二周,完成用户体系建设。”


    “第四周,完成用户分享产品能力。”


    “第五周,完成用户固定组件建设。”


    “第八周,完成三款网页游戏建设。”


    “第十周,完成测试上线,开始小规模试运营。”


    “第十二周,网站正式开放运营。”


    按照这个时间进度,刚好也是在元旦上线。


    和江城国际购物中心苏伊士快餐门店,开业在同一天。


    实际苏易还有个思路扩展,延伸出餐馆功能,但和前世同类网站的餐厅功能不同。


    而是模仿养成游戏,后院种菜,前面餐馆经营。


    “偷菜”功能升级一下。


    用户获取或“偷取”的成熟的菜可以选择进入餐馆变成餐品售卖虚拟金币。


    “买卖朋友”功能升级一下。


    买卖的“奴隶朋友”可以在餐馆当服务员,不同价值的朋友作为服务员,对餐馆的日常收益不一样。


    “抢车位”功能升级一下。


    在餐馆门口或停车场可以给用户增加新的收益。


    如果开心网设计的这个餐馆,招牌和餐饮食品与苏伊士联动。


    使用苏伊士快餐店和店内食品,那苏伊士的品牌真就一飞冲天了


    开心网用户达到数千万,优质的白领用户群体,流量广告效应简直可以用恐怖来形容。


    不过这个升级版还不适合放出来。


    苏伊士现在还不足十家门店,名声大实力小,对苏伊士快餐店来说并不一定是好事。


    按照这个餐馆升级版的思维,苏伊士原定一年覆盖时间周期,估计要提前了。


    开心网的新版本,不可能等待一年后更新。


    最多半年内就要迭代发布,否则用户对现在游戏机制下,一定会厌倦。


    如果苏伊士的扩张计划,在半年内成功实施。


    结合开心网餐馆功能发布,完美的实现线上与线下虚拟联合。
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