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第179章 魔法修炼,烂得出奇……

    而亚林的构想,简洁而直率:众人皆避讳这项繁琐苦差,无非因其利润微薄。


    我,亚林,不介意!


    反正亏损已成定局,不如将这艰辛的任务纳入己身,既可承受亏损,又可为世人增添些许方便,何尝不是一种乐趣?


    “我已经规划周全,首先在京都城设立百座逆风旅殿,覆盖大半个城区的居民区。”


    “届时,我们将直接与各大传送行协商合作,让他们的使者将邻近的包裹全数交予我们,再由我们的信使亲自递送到门。”


    简单来说,这就是一家能提供送货上门服务的新手旅者之殿。


    然而,旧有的旅殿并非毫无收益。


    建立新手旅者之殿的初始投入仅需两三枚魔法金币,只需在居民区租下一小片栖息之地,月租金约一两枚金币按京都此时的租金标准计算,再花费一枚多金币购置货架、接待台、巫术终端、桌柜及装饰,便可开始营业之旅。


    一旦与各传送行谈妥价格,每个包裹收取二至四枚银币,日接收两三百件,单凭代收服务每月即可赚取三百枚银币左右。


    通常,旅殿会有两位管理者,盈利方式还包括出售奇物、接纳广告、代发包裹等多种途径。


    总体而言,新手旅者之殿确有盈利空间,因此吸引众多志士主动加入。


    然而亚林所构想的逆风旅殿,则完全不同,因为它需要主动将包裹送到家门!


    这不仅加大了信使的实际成本,每日处理三百件包裹至少需要一两名辛勤的信使,其薪资将由亚林承担;


    同时,顾客无需亲自前来取件,人流减少,旅殿的商品销售和广告收入必然锐减。


    维持这样一个旅殿至少需要三人,一位殿主,两名信使,一些人口密集的居民区可能需要三位信使,以每人三千枚银币包括基础薪资与奖励计算,每月光人力成本便高达九千枚银币。


    加上两千枚银币的租金,月度总开销接近一万一千枚银币,勉强盈利三四千,净亏损七八千。


    如此算来,百座逆风旅殿的初期投资将达三十万枚金币,每月净亏损可达十万枚金币左右。


    而这还只是开端,随着亚林的事业扩张,雇员增加,亏损将持续攀升。


    最为巧妙的是,这种亏损可以大致估算并加以掌控!


    晏林在月度结算前估算,自己需在系统储备中迅速消耗掉大约一百万金币,以便在结算前一周迅速开设二十多个神秘的风逆要塞。这些要塞不同于瞬息变幻的幻影网吧,它们像小巧的魔法船,易于操纵,适于快速施展大手笔。


    晏林计划优先在腾达、飞黄工坊、幻影网吧以及自家附近建立风逆要塞。无论他自己网购,还是父母购物,都将享受直接送物上门的便利,无需再去传送节点自取。毕竟,改善世界,应从自家开始。


    既能完成财务“优化”,又能行善,何乐而不为呢!


    听完晏林的构想,张元彻底叹服。


    果然,晏总的思维总是如此奇妙而深不可测!这似乎又是一个跨越时代的长远规划。


    即使晏林未曾明言,张元也能隐约洞察其意图。一旦解决了“终极距离”难题,人们将逐渐对风逆物流公司产生依赖。短期内或许亏损,但从长远看呢?


    习惯了风逆物流的门到门服务,人们日后寄送包裹自然首选风逆。将来,风逆物流必将涉足城市乃至全国的魔法快递领域……


    只是这个计划太过宏大,宏大到多数人难以预见其价值!可能未来数年,风逆物流依然亏损,但一旦成功,将深远地影响生活的每一处。


    张元对晏林充满敬意。


    瞧,这才是真正的远见!


    “我究竟接触了哪种魔法修炼……”


    林晚合上魔导书,陷入了沉思。


    这款名为《炽热战歌》的魔法修炼,彻底颠覆了她对修炼的认知底线。


    世上竟有如此糟糕的修炼体验吗?!


    尽管已更新为新版本并调整了机制,但核心仍是玩法与设计的改进。不论如何改变,《炽热战歌》依旧是个网页魔法世界,每点击一次,都让林晚找到放弃的诸多理由。


    画质粗劣,透着上世纪的审美气息,角色们身披纹理繁杂、缺乏设计感的铠甲,周身环绕着夸张且俗气的金色魔力,背后展翅着色彩斑斓的巨大羽翼。


    场景布置混乱,特别是在主城,众多魔法师聚集,每个人都身着彩虹般的装备,头顶显示着冗长的标识:id、公会、称号等,整个画面宛如一锅沸腾的混沌。


    庆幸的是,魔法世界提供屏蔽他人的选项,开启后的确能清晰定位自身所在……


    然而,这引发的后果是修行之旅瞬间暴露其原始与荒凉,每一处略显粗糙的景象都鲜明地映入玩家眼帘。


    那陈旧的修行音效带着上个纪元的回响,虽不刺耳,却总令人有种置身梦境的错觉。


    更要命的是,这是一款基于网络的修行游戏。所有艺术资源都需要从虚空中下载。


    每当踏入新的领域或场景,由于资源未载入完毕,屏幕总会浮现出一道象征“虚空之力汇聚”的进度条;同时,玩家们的化身变为墨色的默认小影,地图和环境也需要片刻才能显现完整。


    在那些频繁切换场景的地带,每次转换都像是一次痛苦的历练,让人心生厌倦。


    游戏机制更显陈词滥调,无非是猎杀魔物、提升境界、执行使命,用“过时”来形容都有些过于宽容。


    林晚强忍着,勉强尝试了五分钟,心中只有一个念头。


    哎!


    就算倒贴灵石,她也不会涉足这个游戏。


    林晚开始懊悔起来。


    她过于信赖晏总,以至于未经深思便接受了这项任务。


    她模糊地了解一些觞洋修行的内幕,也知道该公司有一款颇为失败的作品。


    但她绝未料到,失败的程度竟如此惨烈!


    在林晚的认知中,所谓的失败之作,或许只是比天火工坊的《神火印记》稍逊一筹。


    直到目睹《炽血战歌》,她才明白,这并非层次高低之分,而是时代差距的鸿沟!


    这个游戏竟令她仿佛穿越回十年前的时光。
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