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第13章 初试魂斗罗游戏

    游戏一开始,众人就惊讶住了。


    小张甚至激动地站了起来,因为音乐实在是太好听了。


    极其洗脑的旋律,外加架子鼓作为敲击乐,犹如一条大河奔流洗刷着众人的耳朵。


    人仿佛多听一会,耳朵就会怀孕似的。


    “太好听了吧,不愧是玩家戏称的灭绝师太!连音乐都这么要求严格。”


    “卧槽,这音乐太对我胃口了,必须录制下来作为手机铃声。”


    “诶诶,连上音响试试。”


    果然,一连上音响,音乐更为动听,让众人连连催促两人不要操作,先听听音乐。


    小张黑着脸说:“各位同学,咱们不是在审核游戏吗?怎么听上音乐了?”


    “也对,那你俩赶紧开始吧。”


    小张招呼旁边的同事:“雷哥,可不能拖累我啊。”


    雷哥自信地说:“走走走,哪来那么多事,你雷哥操作达人好吗。”


    两人控制角色前进,刚走两步就开始刷新背着背包的小怪,这种小怪没有远程攻击。


    只能快步接近玩家,打这种小怪只需要开枪就行了。一开枪两人都发现音效反馈非常强烈。


    这是个好消息,射击游戏不用蓝本就可以想象到,开枪的声音以及打到敌人的声音,必须及时反馈给玩家。


    从而形成一种自然反应,如果声音太快或者太慢,都会影响玩家的游戏体验。


    很明显,魂斗罗这方面非常好。小张喊了声爽,两人一路推进。


    到达桥的地方时,两人停止了脚步。小张疑惑问:“诶,这桥不会断了吧?”


    “呵呵,万一水下是个死亡区域,那就搞笑了。”


    “应该不至于吧。”


    仿佛在印证小张的话,角色一接近桥立即炸开。


    “这下子完了。”


    但角色下水,仍然不会死亡,还能继续操作前进。


    两人都轻了一口气,并不是说关卡是不是应该这样设计,而是从审核人员的角度去思考。


    桥一断人物下水就死,这不是卡bug了吗?因为只有水下一条路,角色又跳不上陆地。


    这不是扯淡吗?还好这种幼稚的错误,陈晓青没有犯。


    两人一路砍瓜切菜杀过去,路上还有弹药捡取,子弹不一样相当于换枪射击。


    这无疑是一种新的思路,两人知道目前市面上还没有同类游戏,根本没有参考样本。


    一切游戏的设计源自于作者的想象,看来陈晓青在设计这方面,属于天马行空的天才。


    强劲的音乐外加强烈的打击感,两人换上其他武器,顿时大呼过瘾。


    “爽啊!这游戏太牛逼了。”


    “嘿嘿,我雷哥以后只认小青妹妹的招牌,谁来劝都不好使。”


    雷哥的话得到同事们的认可,这些人已经隐隐约约成为了陈晓青的游戏粉丝。


    小张一换上s弹,子弹布满半个屏幕,本人一声呼啸,爽啊。


    “雷哥,我带你飞啊。”


    “卧槽,你厉害赶紧顶前面。一会有s弹让我吃。”


    “好!”


    雷哥刚才一个操作不顺,被冒出来的坦克收了一命。


    这会正拿个新手枪在后面突突,同事观众提醒他们说。


    “诶,你们看上面的奖牌。”


    “嗯?”


    两人仔细看了一眼,对应两人的奖牌,雷哥死了一命刚好消失一块。


    “卧槽,雷哥注意点,这是人物的命数,消耗完了你就只能看了。”


    “这么说,每个角色只有三条命。”


    第一关boss很快就到了。并不是什么怪物,只是一个防御据点。


    小张拥有s弹,两枪就把上面的狙击手解决,剩下就是打那据点机器。


    可惜雷哥由于靠得太前,被机器抛出来的子弹打中,又死了一命。


    小张吐槽说:“诶诶,这么简单的子弹都不会躲啊?”


    “靠,那只是意外。”


    据点机器一爆炸,两角色顺着爆炸出来的通道走进去。


    画面到了结算环节,在这里可以看见自己打了多少分数,还有多少条命。


    眼看雷哥还剩最后一命,小张叮嘱说:“雷哥,惜命啊。”


    “你以为我不想吗?”


    第二关开始,音乐再次发生变化。富有节奏的架子鼓在这音乐上显得特别明显。


    一下子就拉住众人的心神,后面观看的几个同事说。


    “不得不说,灭绝师太的音乐天赋特别高,光就这些音乐放在娱乐圈,估计又是一片小天地。”


    “呵呵,不知她会不会进军娱乐圈。”


    “不会吧,你这么一说倒有点小期待了。”


    玩游戏的两人可没时间讨论这问题,因为游戏画面变成了正面向上射击。


    这种射击方式有点像宇宙穿梭机,那游戏就是一个画面由下往上射击,打完怪物才会切换到下一关。


    雷哥有点不适应问小张。


    “后面不是也是这样打吧?”雷哥说着,控制角色向前。


    没想到身前的电流竟然是有反驳,角色立即被电成一副骨架,并且音效变成了触电声。


    “卧槽,竟然被电了。”


    “哈哈哈,这特效好夸张。”同事们一阵大乐。


    其实,这里的特效是陈晓青特意改变过的。在原来的魂斗罗中,音效和画面自然不差。


    但陈晓青仍然认为不够好看,特意重新设计身体骨架,让玩家更容易得到惊喜。


    眼看角色电完都没事,雷哥怂恿小张也来试试。本来小张还比较惜命。


    打算打远一点,好让发蒙面过客信息的时候,能有更多的话题可以描述。


    联想到带着雷哥这样的累赘,干脆一会自己打几把算了。


    于是,两人在电流前电得不亦乐乎,让后面观战的同事笑得前仰后合。


    很快,小张敏锐地察觉到,有一些小怪比较特别。


    他们并不会用枪射击玩家,只会匆匆地跳过去,小张的s弹枪覆盖面积极大。


    一枪就把小怪消灭,一颗弹药爆了出来,刚好被雷哥吃了。


    子弹并没发生变化,但速度明显加快了。


    “原来这是子弹加快速度啊。”


    两人还在摸索阶段,游戏的一切对于两人来说,都是一些新鲜事物。


    第一扇门门爆开,一声极其清脆的声音响起,小张多了一块奖牌。说明加多了一条命。


    “诶,打小怪得分,还会奖命。不错哦。”
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