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笔趣阁 > 因称霸游戏界,系统抓我做了变性 > 第8章 游戏秘籍

第8章 游戏秘籍

    游戏角色还在一如既往的游泳,碰到炸弹就拆除。


    但粉丝们发现,水流不一样了!


    忍者龟逆流而上,速度根本游不快。而且一些炸弹的位置,就有两道电流作为拦路虎。


    无论大司马技术再高,速度游不快的情况下,受伤扣血在所难免。


    “诶,这不是成了强制扣血了吗?”


    大司马的吐槽,让粉丝们意识到游戏作者陈晓青的阴险。


    一旦强制扣血的话,角色剩下的血量就需要划上等号。要是在上大坝路程中。


    没剩什么血量到达水下的话,百分之一百过不去这关卡。


    “隐隐中,我仿佛看见师太在对大司马微笑。想过此关,做梦去吧。”


    “嘿嘿,师太的作风我喜欢。”


    大司马这边到了下一个场景,屏幕中布满了发电的水草。


    由于陈晓青提升了游戏画质,众人能清楚看到水草中的电流在缠绕。


    路非常狭窄,只容一人通过。玩家必须精准把控角色的移动方向。


    大司马笑着说:“嘿嘿,是该微操小王子显示身手了。”


    刚说完,忍者龟就碰到电草。一声触电声响起,角色一格血没了。


    由于游泳的惯性不好控制,受击后的无敌时间只有一秒的情况下。


    忍者龟接二连三的被电,血量一下子掉下半血。大司马这会有点慌张,情急之下控制忍者龟一路横冲直撞。


    这完全是卖血冲过去。粉丝们终于乐了。


    “微操小王子?就这?”


    “压路机杀手正在面对人生中的重大选择,考虑是否去考个电工执照。”


    “废话,有电工执照就不会被电吗?我家有个老乡电工,回老家给电瓶车充电,还把家里的厨房给点了呢。”


    “哈哈哈......”


    大司马这会控制的角色血量不多,只能暂停选择另外血多的忍者龟。


    但一出来就提示有警报声,众人看向底下的倒计时,显然只剩30秒时间。


    “我......时间竟然还剩那么少?”


    大司马惊呼,立即控制角色赶路。


    可惜路上消耗太多时间,等到最后一个炸弹位置的时候。


    倒计时终于结束。


    game over!


    游戏显示任务失败,画面回到续关部分,但很快众人发现,续关是有次数的。


    大司马前面浪费太多续关次数,这会已经没有了。游戏回到刚开始的画面。


    “吓?这续关只有三次吗?”


    “哈哈哈......”


    “妈妈问我,为什么跪着看直播,实在是主播不当人啊。”


    “莫名的感觉司马老哥很可怜,但请继续,哈哈哈。”


    “在续关画面中,输入上上下下左右左右baba。有惊喜!”


    这条发言比较奇葩,在一众粉丝中鹤立鸡群,想不注意到都很难。


    有人特意看了一下对方的id,不过人家已经退出直播间,只显示该id名字已退出直播间。


    id名显示请不要叫我师太!


    “卧槽,师太在直播间!”


    这话一石激起千层浪,粉丝们寻找一会确定的确是师太来过。


    “大司马赶紧试试!”


    “对啊,作者亲自传授秘籍,说不定是给你开后门呐。”


    “注意言辞啊,文明人不说脏话。别急,一会我们试试。”


    大司马并不着急,看了一眼直播间人数,又增加了十万。这才淡定就重新开始游戏。


    粉丝们大骂:“这里面到底谁想歪了?后门就你想歪了。”


    “嘿嘿嘿......”


    其实陈晓青出现在大司马直播间是个意外,他也没想到校花陈晓青是大司马的粉。


    手机提示一响,他随便按了一下就进来了。来到一看,大司马竟然在玩自己的游戏。


    这才顺便提示了一把,本来还想在作者账号下留言说出,这会干脆就这样吧。


    激龟忍者传经过两天的发酵,购买游戏人数突破了百万。这得益于两位大咖的推荐。


    购买数量大部分是粉丝贡献的,但游戏的购买势头非常不错,有希望在三天内突破两百万。


    玩家反驳的口碑呈现两极分化,一半说好,一半说难度太高,质量还算可以。


    说难度太高的玩家基本是手残党,游戏进程到拆炸弹关卡结束。玩家毕竟不是大司马。


    失败两三次基本就会放弃,能坚持下来的玩家,基本都是拥有对游戏的热爱和执着。


    人家大司马是主播,有收益就会继续下去,这无可厚非。


    虽然如此这般,但游戏总体反响是不错的,毕竟质量比其他游戏要好上太多。


    两天时间内,除了玩家以外,最震惊地要数游戏同行。


    激龟忍者传就像一只野蛮的黑马,直接冲进他们的领域内大杀特杀。


    所有游戏厂商一片傻眼,这哪来的欧特曼杀进城来了?


    人手一份的激龟游戏研究,他们才发现黑马的潜力,几乎是他们无法阻挡的势力。


    动听的音乐,高质量的画面,外加无可挑剔的地图连接以及生动的打击感反馈。


    哪一样不是超越他们的存在,那十块钱的游戏价格,更是一块无法超越的大山。


    有些游戏厂商试着研发代码,再一算成本,这活十块钱肯定不行。


    连音乐制作成本都不止十块钱,就别提游戏的制作成本了。


    同行们哀叹:“春天不是刚到来吗?怎么冬天这么快就到了。”


    两大游戏厂商王总和易总通着电话,两人这次没有互相调侃,只有互相诉苦。


    “王总,激龟忍者传玩了吗?”


    “唉,别提了易总。游戏质量领先我们太多了。”


    “没兴趣模仿一款吗?”


    “你没试吗?十块钱不够回本吧?”


    “我tm的当然试了,连电费都够呛,别提游戏了。”


    “嘿嘿,可不么。寒冬十月呐。”


    两人互诉难处,手底下可没闲着,赶紧让人研发滚轮代码。


    两人既然是游戏公司老总,自然明白研发的前景,哪怕现在亏钱。


    但拥有代码以后,再研发和激龟差不多的游戏,那还不是一句话的事。


    抄袭你不会啊?就算不会,那自己开发游戏总可以了吧。


    虽然夏国对于版权意识强烈,但打打擦边球还不是手到擒来。


    两人都是大游戏厂商,这种意识还是有的。
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